2006.04.14 · 技術と道具

Web 2.0で個人が復権する

最近、コンピュータの価値とは何か?を探るために、昔のコンピュータ関連書籍を読んでいます。

例えば、「パソコン創世記」であり、「ワークステーション原典」です。

特に、パソコン創世記は、TK-80からPC-9801あたりの記述であり、正にコンピュータ自体がホビーであった頃のことが語られています。

この頃の日本のパソコン業界の主役は、日本電気です。

そこでは、日本電気のような大企業が、一介の個人に過ぎないマニアックな人々や、出来立てのベンチャー企業に刺激を受け、また、それを頼りにしながら、パソコンを作って来た姿が描かれています。

海外もそうです。Appleは2人のスティーブが起こしたベンチャーですし、IBMはPCを作る時に、徹底した仕様のオープン化を行い、IBM独占をやらなかったのです。

私個人のことを言えば、最初に買ったパソコンはMSX(中古)であり、その後はPC-9801N(これも中古)です。

まだまだ、コンピュータ自体がマニアックなホビーであった頃だと思います。

しかし、パソコンが大衆化した今、コンピュータがホビーでなくなったような気がするのです。

昔は、「自分のパソコンを持ちたい」から始まって、「パソコンで何をしたいかを決めておきましょう(そうすれば、買うことの罪悪感を感じずにすみます)」などというアドバイスがされていたのです。

それが、「年賀状を作りたい」とか「インターネットがしたい」とか「この時代、パソコンくらい出来ないと」などという、ある意味では正当な、しかしホビーとしては不純な動機で、パソコンが購入されるようになりました。

こうしたことは、パソコンが高性能化し(個人が付け入る隙を与えないほど)、作り付けのアプリケーションが整備され、駆けつけサポート(by KDDI)とマウスクリックでOKのインターネット(大抵、インターネットとはWebです)が出来るようになり、マニアックな要素がかき消されていったため、起きたのです。

これは、コンピュータ自体をホビーにしたい個人には、悲しい出来事だったと思います。

再び、私自身の話をすると、あれほど環境整備マニアで、Windowsの再インストールを何度やったか分からないほどの私が、config.sysを何度書き換えては再起動してみたか分からない私が、今、私のThinkPadに入れてあるWindowsXPの再インストールを1年以上もやっていないのです。

つまり、熱が醒めたような状態になったのです。

パソコンを使うということ自体がホビーにならなくなってから、自作パソコンに走った人もいるでしょう。

私は、PDAに走りました。PDAは、個人の手に負える小さなコンピュータであり、そこには使うこと自体を楽しめるホビーの要素があったのです。

今、Web 2.0には、再びホビーの要素が生まれたような気がしています。

マーケティング用語としてのWeb 2.0は、その辺に置いておくことにしましょう。(いつか、取り出すこともあるでしょう。)

Web 2.0は、個人の能力を受け入れます。大企業のお仕着せではないのです。

たしかに、Web 2.0企業は大企業化しています。多くの人が大企業が提供する無料ブログサービスを使って、Web 2.0へ参入しています。

それはそれとして、受け入れましょう。参入する人が増えることは、可能性が増えることでもあります。再び、大企業が個人を阻害するようなことがなければ、それで良いのです。

Web 2.0で言う「ロングテール」や「群衆の英知」は個人(や小集団、以下同)の成果を尊重します。

「マッシュアップ」は個人の使い勝手に合わせた、サービスのカスタマイズを可能にします。

技術面でマッシュアップの根底にある、「ライトウェイトな開発」の重視は、参入障壁を低くし、個人の参入を容易にします。

Web 2.0は、コンピューティングにおける個人の復権でもあるのです。

2006/04/14 21:23
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井上 研一
経済産業省推進資格ITコーディネータとして中小企業のDX・AI活用の現場で伴走支援を行う。「ITCプロセスガイドライン4.0」および「中小企業向けAI活用ガイド」執筆メンバー。著書・講演多数。ITエンジニアとして25年以上の実務経験。AI導入の実務に10年以上携わる。自ら開発したAIサービス「Gen2Go」が北九州発!新商品創出事業の認定を受ける。2026年4月より北九州市立大学大学院マネジメント研究科の学生としての顔も持つ。

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